我买网是什么手办那几个

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周边的兴味益阳周边一日

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手办再版要什么前提发周

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是啥周边周边和手办的区

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边缘的寓意为什么明星那

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周边是什么梗手办是周边

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周边的寄义手办是周边追

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正版明星周边正在哪买发

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手机周边是什么兴趣明星

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做周边什么兴趣明星护肤品有哪些为什么叫周边

  

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  周边及二次创作可以无需申请版权,但是要标注以下内容,原作:上海爱丽丝幻乐团

  神主为日本道教用词,是zun的外号,樽被称为博丽神社神主,而主神指的是神的主人,是西方大多数宗教用词

  但是这很费时间,很费精力,很废钱。zun虽然不缺钱,但是动画不值得他付出这么多,影响到他现在的工作与生活(就是懒)

  对于东方的二次创作,神主zun有有一套规约,符合规约就可以进行,不符合则不行。原则上,如果要做商业作品,要先向zun的公司香霖堂株式会社报备。

  渠道论,在商业渠道发售(各大正规书店,商店,超市等等)为商业,在同人渠道发售(被认证的同人店铺,漫展等等)为同人。

  另一方面大型的官方动漫和游戏会导致一设的内容过于饱满,让二创的发挥空间变小,不符合东方以同人的繁荣为主要发展方向的理念。

  按我个人的理解东方很像开源软件,官方的素材你都能用,但必须注明原著,二次创作可以卖钱,但也需遵循把素材开放给别的二创用的惯例。

  “不如说我没有商业化的原因是因为我在公司工作。自己也在游戏业界,并没有考虑商业化的余地。当然如果商业化自己也想参加,但是一边工作一边弄这个实在是太难了。所以就拒绝了,就是这种感觉。现在我自由了,环境上可以制作商业作品了,但现在也不想那么干了。现在则并不是因为忙、讨厌所以不干这些理由,而是因为我感觉没有意义。商业游戏倒没关系,万一要动画化我就没有能力亲手制作了。在这方面失去了自由,也就等同于作品离开我的手中了。”

  还是解答一下疑问吧,同人和商业的区分是日本那边衍生出来的概念,中国人不能理解很正常,就连欧美那边也不太懂。同人是指仅仅依靠一个人或者一个社团的力量来进行生产、宣传、销售等活动,其中销售一般是在CM等同人展上进行,在中国则多数是通过电商贩卖。他们和商业的区别就在于他们没有经过公司式的经营渠道,没有注册过,经济上不能算法人,比如你自己捏了几个黏土模型然后摆到同人展上卖,这就是同人,而如果你去注册经营许可证然后开了一家商铺专门卖黏土,这就是商业。当然东方这种程度的商业行为是有的,但zun何必为了这几家黏土商铺而劳神费心呢?

  2,手办周边等于商业化是对的,但是和东方是不是商业游戏没关系,你要是喜欢你也可以做

  一方面是大型动漫和游戏的资金成本和人力成本投入巨大,而上海爱丽丝只是一个小公司,不愿意在商业上承担这么大的风险,而且zun的性格属于那种钱够用就好,把时间省下来投入到兴趣爱好里,而没有那种为了成就大事业而甘愿刻苦拼搏的野心。

  关于zun为什么不拍动画,zun在采访中说过自己有做动画的意向,但是不希望外包给别的公司来做,如果要做,zun一定会要自己一个人当脚本,分镜,监督等等(作画不会),同时版权完全归zun自己所有。